Les Clans
Un Clan est une organisation très hiérarchisée de chats sauvages. Les Clans respectent un code d'honneur appelé Code du Guerrier.
Les différents clans
Le Clan du Tonnerre
Habitat : forêt feuillue.
Proies : écureuils, petits rongeurs, petits oiseaux assez rarement des lapins.
Description générale : Les chats du Clan du Tonnerre sont de chats aimant être à l'abri dans les sous-bois et sont très bons pour la traque.
Politique :
Meneuse actuelle : Étoile de Jadis
Le Clan de la Rivière
Habitat : près de la rivière.
Proies : poissons principalement, et quelques petits rongeurs. Assez rarement ils leur arrivent de manger des oiseaux.
Description générale :
Le Clan de la Rivière est le seul clan sachant nager et pêcher. Ils sont très à l'aise dans l'eau.(modifié)
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Politique :
Meneuse actuelle : Étoile de Bruyère
Le Clan du Vent
Habitat : dans la lande.
Proies : principalement des lapins, rarement des petits rongeurs.
Description générale :
Le Clan du Vent et le seul clan se sentant à l'aise à découvert. Ils dorment même à la belle étoile, se sentant ainsi plus proches de leurs ancêtres. Ils sont connus pour être des chats très rapides qui peuvent poursuivre leurs proies.(modifié)
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Politique :
Meneur actuel : Étoile du Lapin
Le Clan de l'Ombre
Habitat : forêt marécageuse.
Proies : grenouilles, lézards, serpents et parfois en cas de famine ils peuvent aller à la dangereuse décharge et tenter d'attraper des rats malgré leur dangerosité.
Description générale :
Le Clan de l'Ombre est très à l'aise dans l'obscurité, ainsi ils chassent ou attaquent plus souvent de nuit.
Politique :
Pour le moment le clan s'est fait décimer par une meute de loups qui a pris place sur leur territoire. Seuls quelques chats ont réussi à se réfugier dans les autres clans.
Les Rangs dans les clans
Chef
Le chef dirige le Clan. Lorsqu'un chef meurt, le lieutenant prend sa place et devient chef à son tour. Le futur chef doit se rendre à la Pierre de Lune accompagné du guérisseur de son Clan. Là-bas, il presse son museau contre la pierre pour entrer en contact avec le Clan des Étoiles. Lors d'une cérémonie secrète, le Clan des Étoiles donne au nouveau meneur son nom de chef (qui commence toujours par Étoile) et ses neufs vies. Il n'a pas le droit de parler de cette cérémonie à qui que ce soit. Le chef doit choisir un nouveau lieutenant avant minuit. Le chef dirige son Clan et communie avec le Clan des Étoiles. Parfois, le Clan des Étoiles lui envoie des "rêves". Un bon meneur doit protéger son Clan.
Lieutenant
Le lieutenant est un guerrier choisi par le chef pour le seconder. Il doit être désigné avant minuit et avoir eu au moins une fois un apprenti. Le lieutenant doit aider efficacement le chef à diriger le Clan. Généralement, il s'occupe d'organiser les patrouilles. Il succède à son chef lorsque celui-ci meurt ou quitte son poste.
Le lieutenant a aussi une certaine intimité avec son chef.
Guérisseur
Les guérisseurs connaissent les propriétés des plantes et soignent leurs semblables. Ils ont aussi un lien privilégié avec le Clan des Étoiles. Les guérisseurs de chaque Clan se réunissent à chaque demi-lune à la Pierre de Lune pour partager les rêves du Clan des Étoiles. Ils savent se défendre comme n'importe quel guerrier mais n'ont pas le droit d'avoir de petits ni d'avoir de compagnon ou compagne au risque de perdre leur poste.
Apprenti guérisseur
Les apprentis guérisseurs sont sous la tutelle du guérisseur de leur Clan. Ils prennent leur nom définitif à la fin de leur apprentissage lors d'une cérémonie de baptême, passage du rang d'apprenti guérisseur au rang de guérisseur (cérémonie de baptême spéciale) qui se déroule dans le lieu où les guérisseurs communiquent avec le Clan des Étoiles (en allant à la pierre de lune). De cette manière, il arrive parfois que deux guérisseurs se côtoient dans un même Clan. Même si celui-ci a reçu son nom définitif de guérisseur, il reste apprenti jusqu'à la démission ou la mort de son mentor.
Tout comme les guérisseurs, les apprentis guérisseurs rassemblent des herbes, soignent les chats malades ou blessés et ont une relation privilégiée avec le Clan des Étoiles.
Protecteur
Le protecteur est un guerrier (souvent un mâle, les femelles étant interdites de faire des chatons en rejoignant ce rôle) choisi lorsqu'il est chaton afin de protéger le guérisseur. Il suit un entraînement spécial.
Le protecteur est un chat très discret, détonnant pour son intelligence et sa débrouillardise exceptionnelle. Il doit être particulièrement rapide et vif car, généralement, le guérisseur l'envoie chercher des plantes dans les endroits les plus inaccessibles (par exemple : un nid de bipèdes).
Inconnu de tous, il est souvent présenté comme un guerrier lambda. Seuls les chats de son clan sont autorisés à connaître son identité.
Le protecteur mâle peut avoir un/e compagnon/gne et des chatons tant qu'ils ne le détournent pas de sa mission, mais ce n'est pas le cas pour un protecteur femelle.
Lorsque son apprenti devient protecteur à part entière, le protecteur actuel peut choisir de devenir un guerrier normal.
Le protecteur est un des nouveaux rôles apparus dans les clans lors du Grand Silence.
Guerrier
Les apprentis deviennent guerriers une fois prêt et doivent veiller une nuit sur le camp après leur baptême. Les guerriers doivent être fidèles au code du guerrier. Ils ont des taches multiples. Ils chassent, font des patrouilles, protègent le camp et se battent. Ils peuvent aussi devenir mentor, c'est à dire former des apprentis pour qu'ils deviennent à leurs tours des guerriers. Quand ils sont trop âgés ou blessés, les guerriers rejoignent la tanière des anciens.
Vétéran
Les vétérans sont des guerriers parmi les plus forts et les plus expérimentés. Ils ont maintes fois prouvé leur sagesse et leur loyauté au Clan. Ils sont souvent en bons termes avec leur chef qui leur fait confiance pour mener des patrouilles ou entraîner des apprentis. Cependant, le rang de vétéran n'est pas un rang à proprement parler : aucune cérémonie de baptême n'existe pour le passage du rang de guerrier à celui de vétéran.
Mentor
Les mentors sont des guerriers chargés de l'entraînement d'un(e) apprenti(e), ou des guérisseurs chargés de l'enseignement de la fonction à un(e) apprenti(e). Ce n'est donc pas un rôle à part entière.
Ils doivent transmettre leur savoir aux jeunes, comme leurs aînés l'ont fait avant eux.
Nourrice
Les nourrices sont des chattes (obligatoirement) ayant décidé qu'elles consacreraient leurs vies à l'éducation et la garde des chatons.
C'est un rôle à part entière.
Tout au long de leur vie, elles reçoivent un enseignement spécial sur la manière de s'occuper des chatons.
Généralement, il n'y a qu'une ou deux apprenties nourrices car les reines ou les guerrières décident souvent de devenir des nourrices.
Les reines, grâce à la nourrice, peuvent reprendre leur activité de guerrière quand les chatons ont trois lunes. Elles peuvent également choisir de ne pas le faire, tout comme elles peuvent décider de faire s'en occuper qu'une moitié de temps, mais les nourrices sont là pour permettre aux chattes de reprendre leur rôle de guerrière plus rapidement (elles prennent bien évidemment en charge les petits orphelins).
La nourrice peut bien évidemment avoir ses propres chatons et un compagnon (c'est même rudement conseillé car ainsi elle peut nourrir les petits dont elle s'occupe en parallèle).
Reine
Les reines sont des guerrières qui sont pleines ou allaitantes. Quand une femelle attend des petits, elle rejoint la pouponnière. Elle allaite ses petits. Une fois qu'ils atteindront l'âge de six lunes et deviendront apprentis, leur mère rejoindra la tanière des guerriers et reprendra ses occupations de guerrière. Il arrive souvent, néanmoins, que la reine confie ses petits à une nourrice à leurs trois lunes et redevient donc guerrière.
Apprenti
Les apprentis apprennent à devenir des guerriers. Les chatons commencent leur entraînement à six lunes. Le chef choisit leur nom d'apprenti (qui commence toujours par Nuage) et leur mentor. Ils apprennent avec leur mentor à chasser, à se battre et à respecter le Code du Guerrier. Les apprentis doivent respecter leurs aînés. Ceux qui ne respectent pas leurs mentors ou aînés, qui ne font pas le travail demandé, qui ne respectent pas le Code du Guerrier ou qui ont une punition doivent souvent s'occuper des anciens (nettoyer les litières, chercher les tiques dans leurs pelages avec de la bile de souris, leurs donner à manger...). Ils doivent se rendre à la Pierre de Lune avec leur chef au moins une fois avant de devenir guerrier. Les apprentis dorment dans une tanière à part. Une fois leur entraînement terminé, ils deviendront des guerriers.
Chaton
Les chatons sont des petits de moins de six lunes. Ils vivent dans la pouponnière avec leur mère et n'ont pas le droit de sortir du camp sans être accompagnés. Leur nom commence généralement par Petit, mais peuvent aussi commencer par Patte ou Boule ainsi que Petite Boule. Ils ne sont pas censés quitter la pouponnière avant de demander l'avis aux guerriers vétérans ou à leur mère. Mais certains chatons osent s'aventurer hors du camp, ce qui leur cause quelques ennuis. Certains le payent même très cher.
Un chaton en danger se doit d'être immédiatement secouru, comme cela l'est expliqué dans le Code du Guerrier, et ce, quel que soit son clan natal.
Les chatons sont très joueurs et impulsifs, ce sont des boules d'énergies et très coquins.
Ils traînent souvent dans les pattes des guerriers, ce qui leur vaut quelques réprimandes.
Un chaton a plusieurs perspectives d'avenir :
-Devenir guerrier
-Devenir guérisseur
-Devenir protecteur
-Devenir nourrice
Ancien
Les anciens sont des chats qui sont trop vieux ou trop blessés pour servir leurs Clans. En fait, ce sont des guerriers et des reines âgés, ou des chats qui ne sont plus en état de chasser, de combattre et de servir le Clan. Ils ont bien servi leur Clan et doivent être nourris en premier, en même temps que les reines et les chatons.